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模子制造标准    我是小易,欢送离开制造标准中央。

产业-VR模子规范

一、全体标准: 

1.制造软件运用3ds max 9。

2.MAX默许单元用m(米),零碎单元也用m(米)。


3.可以完好反应三维模子的表面,精度控制公道,在包管三维模子视觉结果的条件下,增加模子面数和材质数目,做到数据量的精简。

4.按照所提供的实景照片或CAD图,制造出的模子要可以充沛地反应出物体的次要构造、细节及其质感。贴图明晰,全体感强。


二、定名标准

1. 所提交的MAX的定名为义务编号称号。比方:义务编号为abcd001,那么MAX称号为(如图)。

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2.模子组定名为: 义务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)。

物体分类普通为:飞机、坦克、装甲车、火炮、舰船、枪械等等。若所做模子不在这些分类里,可根据此分类自行定名。

比方:编号为“abcd001”的义务让做一辆坦克,此坦克由两个单个物体组成,把此坦克打成一个组,那么组名就为:abcd001_坦克01。

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编号为“abcd001”的义务让做一辆坦克,此坦克由4个单个物体组成,假如想俩俩打组,那么这两个组名辨别为:abcd001_坦克01_01;abcd001_坦克01_02.

 
3.
单体模子定名为:义务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)。

比方: 编号为“abcd001”的义务让做一辆坦克,此坦克由一个单个物体组成,那么此坦克的定名为:abcd001_坦克01。

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编号为“abcd001”的义务让做两辆坦克,而且都是由一个单个物体组成。那么这两个坦克的定名辨别为为:abcd001_坦克01;abcd001_坦克02。

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编号为“abcd001”的义务让做一个坦克,此坦克是由两个单个物体组成,那么这两个单个物体的称号辨别为:abcd001_坦克01_01;abcd001_坦克01_02。

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 4.层定名为:义务编号+“_”+物体称号。

比方:编号为“abcd001”的义务让做5辆坦克,5架飞机。假如要把这两品种型的模子放到两个层里,那么这两个层的称号就辨别为:abcd001_坦克;abcd001_飞机。

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5.漫反射贴图定名为:义务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)+“_” +序号(次级别物体编号)。

比方:编号为“abcd001”的义务让做一辆坦克,此坦克共用了两张贴图,那么贴图的称号辨别为:abcd001_坦克01_01;abcd001_坦克01_02。

 6. 假如一个材质球对应一张漫反射贴图,那么它们的称号要分歧,如图片A。假如是多维子材质,比方一辆坦克称号为:abcd001_坦克01,它只用了一个材质球,并付与了多张贴图,,那么这个材质球的称号就叫:abcd001_坦克01。如图片B。


7.其他范例的贴图定名为:义务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)+“_” +序号(次级别物体编号)+范例称号。

比方:编号为“abcd001”的义务让做一辆坦克,此中需求贴一张高低贴图,那么此贴图的称号为:义务abcd001_坦克01_01bump。

 

三、模子标准

1.模子制造时,普通直线的段数为0,曲线的段数应最大控制在5内,依据制造局部的紧张性增加线的段数。

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2.假如导入的CAD线阔别MAX的坐标中央地位,可以在坚持原始CAD地位稳定的状况下,将它的复本挪动到MAX的坐标中央停止制造。制造完成后将模子再挪动到原始CAD的地位。

3.模子要转成poly款式,由于比mesh款式的物体更利于贴图的UV散布,输入场景的时分也会更快。

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4.建模中为防止呈现漏面,模子的点与点之间要互相对齐,留意两个相干面的段数要分歧。

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5.模子要精简,删除对模子无用的点、线、面。

6.删除无点、线、面的空物体。


7.提交模子前要删除辅佐的线、假造体、参考图、CAD图等。

8.模子完成后要肃清在模子中未运用的材质与贴图。

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9.如没有特别的地位要求,提交的模子要全体放到MAX的原点左近。

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10.制造的模子只管即便包管都是四边面,防止三角面或多边面的呈现。

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11. 
模子在恣意角度上不克不及有拉伸、UV紊乱的状况。

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四、贴图标准

1. max模子的贴图尺寸必需为2的n次方×2的n次方,如像素256×256,512×256,512×128。不克不及呈现不规矩贴图尺寸,比方像素487×376、3072×2035等等。重点模子的贴图可以用像素1024×1024、2048×2048(此为可用的最大尺寸),其他控制在像素512×512以内。存储时要将贴图质量设为最佳辨别率72像素/英寸。

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2.惯例贴图用JPG款式的图片,贴图质量为12(最佳)。通明贴图用PNG或带通道的TGA款式的图片。

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3. 贴图应用率大,公道拆分UV,UV要占整张贴图的80%以上。

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4. 运用Standard规范材质,材质范例运用Blinn。

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5. 不克不及在max材质编辑器中对贴图停止裁切。在材质编辑器中不克不及运用Tiling选项。

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6. 不克不及在材质编辑器中对材质的通明度停止调理。如体现齿轮等镂空结果时需求用PNG或TGA款式的贴图制造。

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7.
贴图若有眩光的必需对眩光停止结果处置。

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8. 制造贴图时留意坚持洁净整齐,颜色丰厚美丽。有特别要求的除外。

9. 物体为纯色的贴图巨细不得超越16*16。

10. 留意贴图材质与纹理的精度,只管即便坚持统一个模子明晰度与细节度一致。

11. 贴图用色上防止饱和度高的颜色,不行运用百分百的白色或玄色。

 

五、烘焙标准 

1.次要模子局部,烘焙贴图的尺寸要用1024×1024,其他用512×512及以下的尺寸。

2. 如次要模子烘焙出来的模子光影不明晰、精致,就把单个物体得当拆分红几个物体,再停止独自烘焙。拆分的物体数目随光影明晰度为准。

3.公道拆分烘焙贴图的UV,使UV占整张贴图的80%以上。

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4. 若有细并且长的物体,如履带边沿、绳子、管道等要烘焙时,要把模子分红几段,主动展UV后,UV能占80%以上为准。

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